《魔兽世界》官网今日发布消息,即将于6月15日发布7.2.5大更新,并且在官网贴出了详细的补丁说明——总的来说,大部分职业都进行了调整,其 中血DK走上神坛,冰DK可能要坐回板凳了!而法师依旧保持了亲儿子特质,怎么削也轮不到法爷啊!德鲁伊此次一下削弱两个专精,玩小德的玩家可能会心痛 了。以下是官方更新补丁的完整说明:
新功能
时空漫游:黑暗神殿
是时候了!加入10到30名冒险者组成的团队,穿越时间,返回外域的黑暗神殿。在这次令人难忘的《燃烧的远征》资料片回忆之旅中,你的等级将调整为70级,装备的物品等级调整为141级。
全新场景战役
在这个全新的场景战役中,你将借助青铜龙军团的扭曲时间之力,帮助克罗米阻止一场针对她的刺杀。
新活动
时尚试炼
血精灵和虚灵幻化师合作举办了一场艾泽拉斯时尚大赛。你需要与其他5名玩家竞争,决定谁才是最会穿衣服的时尚达人。
枭兽节
月光林地正在举办一个美妙的庆祝活动,这里有关于枭兽的一切。来看看你能学到什么吧!
拍卖行舞蹈学院
奥格瑞玛和暴风城的主拍卖行已经清场完毕,改造成舞池。加入人群,为你的阵营自豪起舞吧!
诺莫瑞根马拉松
侏儒,快跑!
宠物对战地下城: 死亡矿井
死亡矿井出现异常情况,你必须带着你的战斗宠物去阻止坏事发生。去达拉然找布琳妮对话开始任务。需要完成宠物对战地下城:哀嚎洞穴。
暗月马戏团摇滚演唱会
被遗忘者乐队凋零野猪侵入暗月马戏团!每小时的半点,乐队都会演奏死亡金属摇滚。与金属骑士交战,赢取成就和消耗品,每月还有一次机会拾取野蛮头盔和最拉风的吉他锤。
改动
职业
智能治疗(如野性成长和圣言术:灵)现在会优先选择玩家目标,而非非玩家目标,无论生命值多少。
死亡骑士
灵界打击的伤害提高10%。
鲜血
所有技能伤害提高15%。
心脏打击的伤害提高10%。
冰封之韧改为57级习得(原为65级)。
灵魂吞噬替换为新天赋:寒冰之心
灵界打击使冰封之韧的持续时间延长2秒。
吸血鬼之血改为60级习得(原为57级)。
冰霜
所有技能伤害提高3%。
冲击半径(神器特质)现在每级使凛风冲击的伤害提高6%(原为每级10%)。
冰霜之镰现在触发白霜的几率是湮灭的一半。
冰霜之镰现在触发王座粉碎者(神器特质)的几率是湮灭的一半。
邪恶
所有邪恶专精技能的伤害提高5%。
黑暗仲裁者现在持续20秒(原为15秒)。
黑暗仲裁者施放的瓦格里之击伤害降低24%。
凋零缠绕的伤害提高40%。
凋零缠绕现在消耗45点符文能量(原为35点)。
死亡使者现在恢复2个符文(原为3个)。
亵渎的伤害提高38%。
教官的第四课现在引爆1-2层溃烂之伤(原为1-3层)。
开发者说明:从目标身上引爆随机层数的溃烂之伤有时可能导致输出循环变得很难掌握,所以我们降低了该效果。
暗影灌注现在使黑暗突变的冷却时间缩短7秒(原为5秒)。
末日突降的触发几率降低20%。
恶魔猎手
浩劫
混乱之刃现在使造成的伤害提高30%(原为根据精通决定),持续时间延长至18秒(原为12秒)。
邪能弹幕不再拥有充能,而是改为1分钟冷却(原为30秒充能)。你的伤害技能现在有几率使冷却时间缩短5秒。
邪能弹幕的伤害提高100%,现在在2秒内造成伤害(原为1秒)。
准备就绪现在在10秒内产生100点恶魔之怒(原为在5秒内产生40点恶魔之怒)。
复仇
所有技能伤害提高15%,包括天赋。
剑刃扭转重新设计:招架攻击使你产生的痛苦值增加20%,持续5秒。
恶魔尖刺的持续时间最多只能延长到基础持续时间的3倍。
恶魔灌注的冷却时间缩短至1.5分钟(原为2分钟)。
灵魂盛宴的总治疗量提高20%。
破裂现在消耗30点痛苦值(原为20点)。
献祭光环的持续伤害额外提高22%。
最后一搏不会吸收超过玩家最大生命值200%的致命伤害。
裂魂产生小型灵魂残片的几率提高10%。
灵魂裂劈现在消耗25-50点痛苦值(原为30-60点),现在每消耗25点痛苦值恢复6.6倍攻击强度的生命值。
幽魂炸弹重新设计:消耗周围25码内的灵魂残片然后爆炸,使附近的敌人在20秒内变得脆弱,且每个残片都将对其造成3.0x攻击强度的火焰伤害。你将恢复生命值,其数值相当于你对所有脆弱的敌人所造成总伤害的20%。
在已经拥有恶魔尖刺效果的情况下激活恶魔尖刺时,两个效果的值现在会正确地平均计算。
当产生灵魂残片使残片的数量超过5个的上限时,如果最先产生的残片在恶魔猎手60码内,现在会自动消耗。如果它距离恶魔猎手超过60码,则会消失。
德鲁伊
平衡
星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高50%(原为60%)。
星涌术的伤害提高11%。
野性
凶猛撕咬的伤害提高30%。
丛林之魂:你的终结技造成的伤害提高5%,且每消耗一个连击点数就恢复5点能量。
守护
狂暴回复和斯凯塞克的坚守的治疗效果不再受精通:自然守护者加成。
星河守护者的触发率降低30%。
重殴现在也能激活淤血。
铁鬃现在使护甲提高65%(原为80%)。
重殴的伤害提高650%,消耗的怒气值提高至45点(原为20点)。重殴现在受公共冷却影响,并且自身没有冷却时间(原为3秒冷却)。重殴的伤害在PvP中不会提高。
乌索尔的印记移除。
每次近战攻击产生的怒气值降低14%。
恢复
所有技能造成的伤害提高25%。
所有恢复专精治疗法术的治疗效果降低4%。
栽培的治疗效果降低16%。
精通:相生现在也提高变形印记的治疗效果。
猎人
装死/唤醒不再有距离限制(原为100码)。
野兽控制
所有技能和宠物造成的伤害提高6%。
凶暴野兽现在默认有2层充能。
凶猛狂暴现在默认有2层充能。
野性守护激活时,现在使所有伤害法术的公共冷却时间缩短0.2秒。
奇美拉射击的冷却时间延长至15秒(原为9秒),伤害提高100%,法术飞行速度提高25%。
射击
瞄准射击的首次攻击加成改为50%(原为100%)。
瞄准射击的伤害提高55%。
风行者的遗产的伤害提高55%。
耐心的射手的加成降低至6%(原为10%)。
穿刺射击的伤害提高55%。
神准之箭的加成降低至3%(原为4%)。
易伤的加成降低至30%(原为100%)。
开发者说明: 经过这些改变,目标有易伤时的伤害保持不变,但目标没有易伤时的伤害惩罚大大降低了。
响尾蛇的伤害提高20%。
生存
龙焰手雷的伤害提高33%。
爆炸陷阱的伤害半径扩大至8码(原为5码)。
法师
火焰
凤凰的温暖的持续时间延长至12秒(原为10秒)。
冰霜
修改了冰冷智慧的延迟,现在无法在高急速的加成下,在单次深冬之寒中打出2发冰枪术。
彗星风暴的彗星半径扩大至6码(原为4码)。
冰锥术的伤害提高170%。
更新了冰风暴的技能说明,以反映出在冰冷智慧激活时,冰风暴会对目标施放深冬之寒。
冰风暴的法术飞行速度提高11%。
冰枪术的法术飞行速度提高30%。
热能真空重新设计:冰冷血脉的持续时间延长10秒。对冻结的目标施放冰枪术会使冰冷血脉额外延长1秒。
武僧
真气波的治疗效果提高73%。
酒仙
酒仙的被动护甲加成提高至25%(原为15%),并且现在是一个可查看的被动技能“酒仙之道”,在10级习得。
幻灭猛击的冷却时间不再受急速影响。
龙焰酒(神器特质)现在还使火焰之息的持续时间延长100%。
沸腾血液(神器特质)现在每级使受到的伤害降低1%(原为2%)。
铁骨酒的持续时间最多只能延长到基础持续时间的3倍。
迷踪步现在额外清除醉拳所化解的20%伤害(原为15%)。
壮胆酒现在使醉拳化解的伤害额外提高10%(原为20%)。
坚定不屈现在使你获得8/12/15%急速(原为5/10/15%)。
玄牛砮皂的伤害提高50%。
铁骨酒现在使醉拳化解的伤害额外提高35%(原为40%)。
幻灭猛击和火焰之息击中敌人时现在也会触发精通:醉拳大师。
活血酒现在移除由醉拳化解的剩余伤害中的40%(原为50%)。
碧玉疾风的持续时间延长50%,此改动仅限酒仙专精。
特别快递的触发率提高至100%(原为30%),但伤害降低70%。
醉拳化解的伤害不能超过最大生命值的1000%。
醉拳步(神器特质)重新设计:
活血酒额外化解1/2/3/4%醉拳积累的伤害。